Creator Nivel 1
Nivel 1: 11 a 13 años

Creator

La pantalla deja de ser una barrera. En el Nivel Creator, los chicos descubren que los juegos que aman no son magia, sino ingeniería. Aprenden Lua y construyen circuitos reales con Arduino que interactúan con el mundo virtual.

~8 meses (30 clases)
Presencial San Juan
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Estudiantes programando en Koding San Juan

Plan de Estudio – 30 Clases

De jugador a arquitecto de mundos. 4 módulos con metodología ABP (60% construcción, 30% explicación, 10% teoría). Cada sprint termina con un entregable real que podés ver, tocar y mostrar.

Módulo 1

Arquitectura 3D y Worldbuilding

Clases 1 a 8
  • Clase 1: Bienvenida al Lab – Configuración de Roblox Studio y Mindset de creador.
  • Clase 2: Arquitectura 3D – Manipulación de objetos, materiales y física del terreno.
  • Clase 3: Iluminación y Atmósfera – Creando mundos inmersivos.
  • Clase 4: Diseño de Niveles – El concepto de Game Flow en un juego de obstáculos.
  • Clase 5: Intro a Lua – Mi primer script "Hola Mundo" y la Consola.
  • Clase 6: Propiedades y Variables – Cambiando colores y transparencias por código.
  • Clase 7: Operadores Matemáticos – Cómo hacer que los objetos se muevan solos.
  • Clase 8: Condicionales IF/THEN – Creando trampas que solo se activan a veces.
Proyecto Sprint 1:

Mundo Personal Completo — mundo 3D jugable de 10-15 minutos combinando todo lo aprendido.

Módulo 2

Lógica de Programación en Lua

Clases 9 a 16
  • Clase 9: Condicionales (IF/THEN). Trampas que se activan bajo condiciones.
  • Clase 10: Operadores de comparación. Sistema de puntos y vidas (HUD).
  • Clase 11: Bucles (Loops). Spawn, respawn y checkpoints.
  • Clase 12: Eventos y Listeners. Botones que ejecutan acciones.
  • Clase 13: Funciones. Scripts más limpios y reutilizables.
  • Clase 14: NPCs simples. Personajes que siguen rutas.
  • Clase 15: Interfaz de Usuario (UI). Botones y menú de pausa funcional.
Proyecto Sprint 2:

Juego con Mecánicas Propias — mundo + lógica + UI integrados. Jugabilidad de 5 a 10 minutos.

Módulo 3

Introducción a Robótica (Arduino)

Clases 17 a 24
  • Clase 17: ¿Qué es Arduino? Electricidad 101. LED parpadeante.
  • Clase 18: Inputs Digitales. Botón físico que enciende un LED.
  • Clase 19: Lógica digital en hardware: AND, OR, NOT en circuitos.
  • Clase 20: Sensores Analógicos (LDR). Luz automática por luminosidad.
  • Clase 21: Sonidos con Buzzer. Melodías simples y timbre musical.
  • Clase 22: Movimiento con Servomotor. Control de ángulo exacto.
  • Clase 23: Sensor de Distancia. El "ojo del robot".
Proyecto Sprint 3 — Smart Gadget:

Dispositivo automático funcional. Ej: garita inteligente, semáforo, piano digital, o ventilador por temperatura.

Módulo 4

Integración & Demo Final

Clases 25 a 32
  • Clase 25-26: Troubleshooting y pulido. Revisar proyectos y fijar bugs.
  • Clase 27: Presentación y Storytelling. Cómo contar tu proyecto.
  • Clase 28: Integración Roblox-Arduino (electiva). Joystick físico que controla el juego.
  • Clase 29: Ensayo general de presentaciones.
  • Clase 30-31: Buffer y apoyo individual con el mentor.
Clase 32 — Demo Day Comunitario:

Cada alumno presenta su proyecto (2-3 min). Se pueden jugar los juegos y probar los gadgets. Certificados entregados en vivo.

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